绒雪概览图鉴
指南 / 02

时间系统详解

绒雪的一切都建立在三条「时间维度」上。读懂这一页,就读懂了这个角色。

时序值:代替生命的时间锚

绒雪没有普通血量,她的血条背后是一套时间锚定:游戏会维护一个属于她的「个人时钟」(有天数和当天进度),并时刻和世界时钟比较。

  • 血量 = 同步程度:个人时钟和世界时钟完全同步时血量满(200);两者的差距越大,血量越低。差距用公式 血量 = 200 ×(1 − 时差 / 2天) 线性映射。
  • 时差满 2 天 = 死亡:一旦个人时钟和世界时钟相差达到 2 天并持续约 1 秒,立刻判定死亡,死因为「失去锚定」。
  • 什么会推快你的个人时钟(= 掉血):
  • 挨打:受到伤害的一半会被加进你的个人时间(即把时钟往前推)。
  • 恶劣状态:饥饿归零、着火、体温过低(<0)或过热(>60)时,每满足一条就额外以 +5 秒/秒 的速度推进个人时钟。
  • 怎么「回血」:把个人时钟往回拨(时间倒流)即可拉近与世界的时差。最直接的办法是右键液态时间图标,消耗四分之一液态时间(最多 250)按 1 秒液态时间 = 1 秒时序值的比例倒流。

液态时间:主力燃料

液态时间是绒雪驱动绝大多数能力的核心资源,挂在状态栏的徽章上。

  • 上限 500,硬上限 1000:数值可以暂时「溢出」到 500 以上,但超过 500 的部分会以 每秒 −10 的速度自动回落到 500;真正装不下的(超过 1000)部分会丢失,除非你装好了时间收纳器把溢出转存进电池。
  • 默认不自然恢复:液态时间不会随时间自己长出来,必须靠行动去赚。点出时间线分支的碎片时间后,才会在未满时每 4 秒 +1。
  • 怎么攒:
  • 用时间切割者打上「时间裂痕」的敌人死亡时,吸取其生命上限 / 20。
  • 手持时光超越者时,附近 25 码内任何生物死亡给你生命上限 / 10(收割时间)。
  • 时间租赁体系到期返还的大额液态时间(见怀表与时针)。
  • 时之怀表:每次使用把 20 点时空碎片换成 30 点液态时间。
  • 把电池里存的时间右键注入自己。
  • 提升上限:点出时间精调器后,上限提升到 2000(可溢出到 4000)。

时空碎片:轻量资源

时空碎片是绒雪的第二条资源,初始 100、上限 100。

  • 随揭图恢复:它会自然回复,而且你揭开的地图越多,回复越快。窝在一小片已探索区域时回得慢,走遍世界后几乎是秒回。
  • 主要用途:时序之表里装第Ⅰ/Ⅱ时针提速降速(各 10)、装时空碎块Ⅰ随机传送生物(20)、碎块Ⅱ切换不稳定形态(100)、碎块Ⅲ揭图(100)。

三条资源怎么互相顶

绒雪的消耗型能力并不是「某一种资源不够就放不出」,而是有一套垫付链:

  • 液态时间不够时,大多数能力会自动从时序值里扣除双倍来垫付(例如差 10 点液态时间,就从个人时钟多推 20 秒)。这等于「透支生命放技能」,用多了会掉血。
  • 点出锚定分支的高效时间后,顺序变成电池 → 液态时间 → 时序值(比例 1 : 1 : 2):优先烧随身电池里的存量,其次液态时间,最后才动时序值。带足电池就能几乎不掉血地连放技能。
  • 点出时间阻滞阀后,用液态时间倒流个人时钟时,不会把自己拨到比世界还慢 2 天,避免倒流过头反而「失去锚定」。

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