指南 / 06
日常委托与管理工具
五个日常
日常任务属于营地轮值篇章,都是营地里的杂活:采集、伐木、采矿、清蜘蛛、做常用工具。每样一轮各领一次,按游戏世界天数刷新。
| 委托 | 做什么 | 目标数 | 可以用来计数的 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 清晨的采集轮值 | 采集 | 14 | 草丛、树苗、芦苇、浆果丛 | 绳索 ×2,幸运点 2 |
| 锯木台轮值 | 砍树 | 5 | 常青树、桦栗树、多枝树 | 木板 ×2,幸运点 2 |
| 石料场轮值 | 采矿 | 4 | 各种岩石 | 金块 ×2,幸运点 2 |
| 蛛网外的巡逻 | 击杀 | 5 | 蜘蛛、蜘蛛战士 | 治疗药膏 ×2,幸运点 3 |
| 常用工具备件 | 制作 | 3 | 斧头、鹤嘴锄、铲子 | 燧石 ×6,幸运点 2 |
- 一项里列的多个对象是任选累计,做其中任意一个都算数。
- 五个日常做满一轮一共给:木板 2、绳索 2、燧石 6、金块 2、治疗药膏 2,外加幸运点 11。
- 日常不会发顶级宝石、铥矿、裂隙精华、Boss 稀有掉落、配方或专属行装——想要这些得去做一次性任务。
- 这些日常会随主线开局陆续解锁,最早的采集轮值在主线第一项之后就能接。
刷新规则
- 日常按游戏世界天数刷新,跟现实日期无关。世界过了一天,这一轮的进度和领取状态就清空,可以重做。
- 日常只统计当前世界日内、而且委托已经解锁之后做的事。
- 重连、进出洞穴、反复点都不会额外刷新;世界回档也不会凭空多刷一次。
- 达标了就趁早领——跨进新的一天,没领的进度会被清掉。
管理工具(只有管理员看得到)
手记里有三个管理/调试按钮,只有模组指定的管理员账号能看到和使用(联机、离线各指定了一个)。普通玩家既看不到按钮,也没法自己绕过去用——身份对不上就不会执行。
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 解锁所有任务 | 把这个角色的全部任务入口都打开;但要领奖还是得真的达成目标 |
| 重置所有任务 | 清空这个角色的经历、完成和领取记录,任务进度从头来 |
| 刷新每日任务 | 只清当前这一轮日常,保留历史完成次数 |
各自会保留什么:
- 解锁所有任务:只开入口。经历、进度、完成次数和你已有的物品都原样不动。
- 刷新每日任务:先按自然换日结算,再清当前这一轮;历史完成次数保留,总完成数不会倒退。
- 重置所有任务:会保留你的物品、幸运点数、洗练结果和待决定的候选,以及已经学会的万契星砂配方和用法偏好。
用这些工具时,画面顶上只给一条汇总提示,不会一条条弹任务;「重置所有任务」还会顺手清掉还没来得及显示的旧提醒。
几个常见疑问
- 我怎么没有那三个按钮? 它们只对管理员账号开放。普通玩家看不到,也没法自己绕过去用——身份对不上就不执行。
- 日常怎么没刷新? 日常只在世界进入新的一天时刷新;重连、进出洞穴、反复点都不算。要是刚过了一天还没刷,等下一个世界日。
- 日常领完进度被清空了? 正常。日常按世界日重置,跨天后这一轮的进度和领取状态都回到初始;历史完成次数不受影响。
- 重置会不会动我的东西? 不会。「重置所有任务」只清任务记录,物品、幸运点数、洗练结果、待决定候选,还有万契星砂配方和用法偏好,都会保留。
日常和一次性任务有什么不一样
| 对比 | 日常 | 一次性任务 |
|---|---|---|
| 刷新 | 按世界天数重置 | 永不重置 |
| 计数范围 | 只算当前世界日内、解锁后 | 开模组之后全程累计 |
| 完成后状态 | 变「待刷新」 | 变「已完成」 |
| 领奖按钮 | 「明日再来」 | 「报酬已领取」 |
| 算不算总完成数 | 做过一次就算,刷新不倒退 | 完成立刻算 |
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